خانه عناوین مطالب تماس با من

یاشار گروسیان

Game Studies

یاشار گروسیان

Game Studies

درباره من

یاشار گروسیان متولد سال 1370 و فارغ‌التحصیل کارشناسی فناوری اطلاعات است. علاقه او به بازی‌های ویدئویی و همچنین سینما باعث شد تا از سال 1395 در این حوزه‌ها قلم بزند اما نوشتن به صورت جدی را از سال 1397 در حوزه «مطالعات بازی» (Game Studies) و نقد فیلم آغاز کرد. از جمله سایت‌هایی که او مرتبط با بازی در آنها نوشته است می‌توان به «گیم شات»، «دنیای بازی»، «گیمان» و «زومجی» و نشریاتی که در آنها مرتبط با سینما قلم زده است می‌توان به «کافه نقد»، «روزنامه آرمان»، «مجله اینترنتی سینما» و مجله «فرم و نقد» اشاره کرد ادامه...

نظرسنجی

بهترین ضدنقد نوشته شده از دیدگاه شما کاربران کدام است؟

    پیوندها

    • مقالات من در گیم‌شات
    • مقالات من در دنیای بازی
    • مقالات من در سایت گیمان
    • مقالات من در زومجی
    • نقد فیلم در روزنامه آرمان نقدهای فیلم منتشر شده در روزنامه آرمان
    • من در سلام سینما
    • نوشته‌هایم در ویرگول یادداشت‌های کوتاه یاشار گروسیان در ویرگول

    دسته‌ها

    • نقد و بررسی فیلم 27
    • نقد و بررسی بازی 7
    • مقالات جانبی 13
    • یادداشتهای خام 25
    • مقالات و مطالب منتشر شده 24
    • نقد و بررسی سریال 5
    • ارزش گذاری و نمره دهیِ آثار 3

    جدیدترین یادداشت‌ها

    همه
    • وقتی از اقتباس ویدئوگیمی حرف می‌زنیم، دقیقا از چه حرف می‌زنیم؟!
    • نقد چیست و چه نیست؟
    • به‌‎روزرسانی مطالب جدید در وبلاگ ( به‌روز شده در 1399/02/12 )
    • یادداشت‌های کوتاه در «ویرگول»
    • نگاهی به اهمیت عناصر فرهنگ ایرانی در بازی Children of Morta
    • آنالیز و بررسی تبر لوایتان، سلاح جدید کریتوس در بازی God of War
    • نقد و بررسی بازی Blasphemous
    • نقد و بررسی بازی Ancestors: The Humankind Odyssey
    • نقد فیلم Green Book
    • نقد فیلم Roma

    بایگانی

    • اسفند 1401 1
    • اردیبهشت 1399 2
    • آذر 1398 2
    • آبان 1398 3
    • تیر 1398 3
    • خرداد 1398 1
    • فروردین 1398 1
    • اسفند 1397 1
    • بهمن 1397 1
    • دی 1397 2
    • آذر 1397 3
    • آبان 1397 1
    • مهر 1397 2
    • شهریور 1397 1
    • مرداد 1397 2
    • خرداد 1397 3
    • فروردین 1397 3
    • بهمن 1396 1
    • دی 1396 2
    • آذر 1396 3
    • مهر 1396 2
    • مرداد 1396 1
    • تیر 1396 1
    • اردیبهشت 1396 1
    • فروردین 1396 3
    • بهمن 1395 14

    جستجو


    مجموع آمار بازدید وبلاگ : 43014 بازدید Powered by Blogsky

    عناوین یادداشت‌ها

    • وقتی از اقتباس ویدئوگیمی حرف می‌زنیم، دقیقا از چه حرف می‌زنیم؟! پنج‌شنبه 25 اسفند 1401 12:38
      باید پرسید! وقتی همه چیز از پیش در بازی حی و حاضر است، وقتی همه چیز پیشتر به شکل سینمایی‌اش در بازی ساخته و پرداخته شده، پس چه چیزی مورد اقتباس قرار گرفته است؟ دقیقا چه متریالی از مدیوم بازی به مدیوم سینما ترجمه شده است؟ آیا آنچه در سریال می‌بینیم، صرفا یک ریمیکِ تلویزیونی از بازی نیست؟ محتوای کامل این یادداشت را در...
    • نقد چیست و چه نیست؟ جمعه 12 اردیبهشت 1399 14:53
      نقد چیست و چه نیست؟ آنچه از ذات نقد چه در لغت و چه در کارکرد می‌آید، آن چیزهایی نیست که این روزها می‌بینیم و می‌شنویم و این سبب شده تا نقد، واژه‌ای شود دستمالی‌شده که در هرناکجا و به شکلی نابه‌جا استفاده شود. از همین روی امید است که مطلب پیش رو، این تصویر نادقیق و حتی ناعادلانه را شکسته و به معنای دقیق، درست و کاربردی...
    • به‌‎روزرسانی مطالب جدید در وبلاگ ( به‌روز شده در 1399/02/12 ) جمعه 12 اردیبهشت 1399 14:38
      بررسی بازی‌ها برای خواندن مطالب کامل روی آنها کلیک کنید بررسی بازی Manifold Garden بررسی بازی Superliminal بررسی بازی Kine بررسی بازی Darksiders Genesis بررسی بازی Wolcen Lords of Mayhem بررسی بازی Ministry of Broadcast بررسی بازی Pedestrian بررسی فیلم و سریال برای خواندن مطالب کامل روی آنها کلیک کنید نقد فیلم The...
    • یادداشت‌های کوتاه در «ویرگول» چهارشنبه 13 آذر 1398 01:10
      هر از چند گاهی اگر فرصتی باشد و اندکی حوصله، در ویرگول نیز می‌نویسم. اخیرا سه یادداشت با عناوینِ «به شرط چاقو چند؟ چند نکته در رابطه با انتشار Death Stranding»، «بادکنک و ماجرای هایپ Witcher 3» و «چون غرض آمد، هنر پوشیده شد؛ یادداشتی بر فیلم جوکر» نوشته‌ام. نوشته‌هایم را می‌‎توانید از لینک زیر دنبال کنید.یادداشت‌های...
    • نگاهی به اهمیت عناصر فرهنگ ایرانی در بازی Children of Morta دوشنبه 4 آذر 1398 14:23
      در شرایطی که انواع و اقسام پنل‌های «تخصصی» (!) با میزانسن چند صندلی و میکروفن برگزار و صرفا جنبه‌های درآمدزایی یک بازی بررسی می‌شود، در این مقاله تلاش شده ره‌یافتی بر تحلیل فرم ایرانی در یک بازی ویدئویی تولید شده در ایران انجام شود؛ گامی شاید - فعلا - کوتاه اما راه‌گشا و قابل اعتنا. بازی Children of Morta روایتی...
    • آنالیز و بررسی تبر لوایتان، سلاح جدید کریتوس در بازی God of War جمعه 10 آبان 1398 17:16
      تبر لوایتان روی میز آنالیز؛ سلاح جدید خدای جنگ چگونه کا رمی‌کند؟ طراحی یک سلاح در بازی‌های ویدئویی اگر با رویکرد ساده‌انگارانه‌ای پیگیری شود، مواردی را نتیجه می‌دهد که خیلی زود از یاد بازیکن می‌رود اما به کار بردن دقت، ظرافت و حتی وسواس فراوان برای طراحی بی‌نقص یک سلاح، می‌تواند تا مرز فریم‌بندی حرکت آن یا واکنش بدنی...
    • نقد و بررسی بازی Blasphemous جمعه 10 آبان 1398 17:12
      سولزگایدن بازی Blasphemous در دل دنیایی مریض و سادیستی، روایت چندپاره‌اش استعاری و شاعرانه است، پس چه خوب که یادآور دارک‌سولز باشد؟ یا پای نهادن در دل دالان‌های تنگ و تاریک که چه خوب بازآفرینی کسلوانیا باشد؟ ابدا، آنچه بازی Blasphemous را ارزشمند می‌کند، احیای پلتفرمینگ نینجا گایدن است که تنها برای مزه‌دار شدن از...
    • نقد و بررسی بازی Ancestors: The Humankind Odyssey جمعه 10 آبان 1398 17:06
      گام معلق تکامل Ancestors: The Humankind Odyssey تلاش می‌کند روایتگر تکامل بشر در قالب یک بازی ویدئویی باشد اما ظاهرا به آن‌چه هست، ایمان و به واقعیت برساخته‌ی خودش اعتمادی ندارد، پس برای جبران این خلا، زیر بیرق علم و امر واقعیت می‌رود تا گیم‌پلی پراشکال خود را پشت ظاهرِ – ظاهرا – علمی و واقع‌گرایانه خودش پنهان کند؛ و...
    • نقد فیلم Green Book دوشنبه 10 تیر 1398 00:59
      نقد فیلم Green Book «مصالحه» مردی پایین نشین، بدزبان، نیمه‌یاغی، حراف، شکمو و فرصت‌طلب به سبب نیاز مالی ناگزیر به همکاری و هم‌سفری با مردی بالانشین، ادیب، سخن‌ور، ساکت و نوازنده‌ای – ظاهرا - نابغه می‌شود. همین تضادهای رفتاری و اجتماعی، میانه‌ی سفر را پر می‌کند از خرده لحظاتی ناب و گاها کمدی که این دو را به یکدیگر –...
    • نقد فیلم Roma دوشنبه 10 تیر 1398 00:54
      نقد فیلم Roma «سکون الکن» نوشتن درباره فیلمی مانند رما واقعا دشوار است و حتی بی‌اغراق، کم از خودآزاری نیست؛ اثری که دوربینش منفعل است و عاجز از بیان احوالات، افت و خیز احساسات و خدایی ناکرده تحریک اندکی سمپاتی؛ و در این میان فقدان قصه – فیلم‌نامه بماند – تاب‌آوری مخاطب را در پیگیری فیلم بیش از هر چیزی سخت‌تر می‌کند....
    • آنالیز و مقایسه گیم‌پلی دو بازی Dark Souls و Sekiro دوشنبه 10 تیر 1398 00:47
      کاری که در این مقاله تلاش کردم انجام بدهم، نوعی آنالیز دقیق و جزیی دو بازی متعلق به یک سازنده یعنی Fromsoftware هست. آنالیزها و مقایسه‌های انجام شده معطوف به گیم دیزاین و گیم‌پلی دیزاین بوده و تا حد امکان تلاش شده تا به زبان ساده به مخاطب انتقال داده شود. چنین مقالاتی، قطعا عاری از نقص نیست اما تلاشی هست به این سوی تا...
    • پدیده تناقض بازی روایی و تاثیر آن در بازی‌های ویدئویی سه‌شنبه 7 خرداد 1398 14:53
      مقاله تناقض بازی روایی مرتبط با یکی از مهم‌ترین مباحث «مطالعات بازی» است. این اصطلاح اولین بار توسط کلینک هاکینگ در سال 2007 در نقدی که به بازی «بایوشاک» وارد شد، به یک تناقض میان ساحت روایی بازی ( Narrative ) و ساحت گیم‌پلی (Ludic) بازی اشاره می‌کند و او نام این مشکل را Ludonarrative Dissonance می‌گذارد که در من در...
    • نقد فیلم متری شش و نیم پنج‌شنبه 22 فروردین 1398 21:56
      این نقد توسط یاشار گروسیان در روزنامه آرمان به چاپ رسیده است. برای مطالعه نقد می‌توانید به سایت اصلی روزنامه آرمان مراجعه یا در ادامه مطلب آن را مطالعه کنید. نقد فیلم متری شش و نیم «خاکستری نمایی» پس از اتمام تماشای فیلم حتما باید از خود بپرسیم که نسبت به کدام شخصیت چه حسی داریم؟ سمپاتی ما با بچه گادفادر ماجراست که...
    • یادداشتی بر هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران سه‌شنبه 21 اسفند 1397 00:37
      کدام جشنواره؟ خاطرم نیست چند بار اما گفته بودم و می‌گویم که ویدئوگیم همچون دیگر مدیوم‌ها زمانی رسانه و تجاری شد که ابتدا ساختارش پی ریزی شد. خارج از ایران، ویدئوگیم در ساختاری پیش می‌رود که تکلیف صنعت، تجارت، فرهنگ و رسانه‌اش معین است و سپس یک رویداد یا مراسم برگزار می‌شود که ویترین کلِ ویدئوگیمِ آن کشور است. در اینجا...
    • بررسی مفهومی به نام «امنیت بازیکن در بازی‌های ویدئویی» سه‌شنبه 16 بهمن 1397 22:37
      اغلب بازی‌های مدرن بازیکن را در موقعیت‌هایی قرار می‌دهند که همیشه احساس «امنیت» داشته باشد و هرگز با چالش یا خطری جدی رو به رو نشود. آیا این احساس امنیت لزوما چیز خوبی است؟ مقاله‌ای تحت عنوان «نگاهی به مفهوم امنیت بازیکن در بازی‌های ویدیویی » در سایت زومجی منتشر شده است که می‌توانید با مراجعه به این لینک آن را مطالعه...
    • نقد فیلم مارموز دوشنبه 24 دی 1397 13:45
      دو نقد نوشتم بر فیلم مارموز جدیدترین اثر کمال تبریزی؛ یکی نقدی است کوتاه که در روزنامه آرمان به انتشار رسیده و دیگری نقدی است مفصل‌تر که در سایت زومجی به انتشار رسیده. لینک نقدها به سایت‌های اصلی: نقد فیلم مارموز در «زومجی» نقد فیلم مارموز در روزنامه آرمان با عنوان «توهم نقد»
    • عضویت در مجموعه منتقدین سلام سینما یکشنبه 2 دی 1397 01:45
      سعادت شد تا توانستم در سایت «سلام سینما» به عنوان منتقد عضو شده و نقدهای سینمایی خود را در آنجا نشر یا بازنشر دهم. اگر از مخاطبان احتمالی سلام سینما هستید، از این پس می‌توانید نقدها، مقالات و یادداشت‌های سینمایی من را درآنجا نیز دنبال کنید. اگر نه، می‌توانید از طریق این لینک وارد پروفایل من در سایت سلام سینما شوید و...
    • نقد فیلم «همه می‌دانند» آخرین ساخته اصغر فرهادی (منتشر شده در روزنامه آرمان) پنج‌شنبه 15 آذر 1397 13:39
      نقدی نوشتم بسیار مختصر و فشرده بر فیلم «همه می‌دانند» آخرین ساخته اصفر فرهادی با عنوان «مسئله هراس» که در تاریخ 1397/9/15 در روزنامه آرمان به چاپ رسیده است. این نقد را می‌توانید از طریق این لینک در سایت اصلی آرمان یا در ادامه مطلب مطالعه کنید. نقد فیلم «همه می‌دانند» مسئله هراس تقابل میان مذهب و جامعه؟ یا ثروت و عشق؟...
    • نقد فیلم‌های منتشر شده در روزنامه آرمان پنج‌شنبه 15 آذر 1397 13:23
      کلیه نقدهای منتشر شده توسط یاشار گروسیان در روزنامه آرمان از طریق لینک‌های زیر قابل دسترسی هستند. برای خواندن مطالب در سایت «روزنامه آرمان» روی لینک آنها کلیک کنید. لیست نقدها به ترتیب تاریح انتشار: نقد فیلم هزارپا / «سمپاتی یا آنتی‌پاتی؟» (منتشر شده در 1397/5/14) نقد فیلم تنگه ابوقریب / «فقدان هویت» (منتشر شده در...
    • آنالیز و بررسی پج Dota 2 و به روز رسانی آن سه‌شنبه 13 آذر 1397 23:53
      سلام متاسفانه طبق قوانین سایت زومجی امکان بالا آمدن یک مطلب حتی پس از به روز رسانی محتوا وجود ندارد. بنابراین از این پس سعی خواهم کرد تا مطالب مرتبط با دوتا را دیرتر اما یکباره و به صورت کامل و یا به صورت بخش بخش بنویسم. در حال حاضر بخش تغییرات کلی، آیتم‌ها و نقشه در آخرین به روز رسانی از مطلب «تحلیل و بررسی پچ 7.20...
    • یادداشتی بر سریال «اشیای تیز» (Sharp Objects) شنبه 12 آبان 1397 13:31
      یادداشتی بر سریال «اشیای تیز» (Sharp Objects) مقوله «زنانگی» جز آن دسته موضوعاتی است که در سینمای جهان امروز تقلیل به چیزهایی یافته که بیشتر خنثی‌اند و گاه مبتذل. زنان در بهترین حالت ابرقهرمانان خوش خط و خالی ‌هستند که فرقی با مردان بازو کلفت هالیوودی ندارند یا در آن سو نقش قربانیان تو سری‌خوری را بازی می‌کنند که هیچ...
    • نقد فیلم مغزهای کوچک زنگ زده (منتشر شده در روزنامه آرمان و سایت زومجی) دوشنبه 23 مهر 1397 15:20
      مغزهای کوچک زنگ زده نقدی نوشتم بر فیلم مغزهای کوچک زنگ زده آخرین ساخته هومن سیدی؛ یکی در روزنامه آرمان که مورخ 1397/7/22 منتشر شده است و از طریق این لینک یا ادامه مطلب می‌توانید آن را مطالعه کنید و دیگری نقد کمی مفصل‌تر است که در سایت زومجی منتشر شده است. نقد فیلم مغزهای کوچک زنگ زده؛ اختلال لحن قصه پسرکی به نام شاهین...
    • مقاله‌ی «مفهوم ارزش سختی در بازی‌های ویدئویی» ؛ منتشر شده در سایت زومجی چهارشنبه 11 مهر 1397 20:20
      مفهوم ارزش سختی در بازی‌های ویدئویی اولین مقاله‌ی نظری بنده در سایت زومجی تحت عنوان «مفهوم ارزش سختی در بازی‌های ویدئویی» منتشر شد. برای مطالعه مقاله می‌توانید از این لینک وارد صفحه مقاله در سایت شوید. سعی دارم فعلا در سایت زومجی بیش از هر چیزی روی مقالات نظری کار کنم و تا جایی که امکان داشته باشد، مباحثِ جامانده یا...
    • نقد فیلم «تنگه ابوقریب» (منتشر شده در روزنامه آرمان) دوشنبه 26 شهریور 1397 19:18
      نقدی نوشتم بر فیلم «تنگه ابوقریب» ساخته بهرام توکلی که روز یکشنبه مورخ 1397/6/25 در روزنامه آرمان به چاب رسید. برای مطالعه نقد می‌توانید به لینک اصلی مطلب در سایت روزنامه ارمان مراجعه کنید یا در همینجا، در ادامه مطلب نقد را مطالعه کنید. نقد فیلم تنگه ابوقریب فقدان هویت «تنگه ابوقریب» عنوانی است به شدت جذاب و دهن پرکن...
    • نقد فیلم هزارپا (منتشر شده در روزنامه آرمان) جمعه 19 مرداد 1397 21:37
      نقد فیلم هزارپا روز یکشنبه مورخ 1397/5/14 نقدی از بنده برای فیلم هزارپا در روزنامه «آرمان» منتشر شد اما نقدی که بنده نوشتم بسیار مفصل‌تر بود و به دلیل کمبود فضا مجبور شدم تا خود بخش‌هایی از نقد را حذف کنم. لذا تصمیم گرفتم تا چند روز پس از انتشار، نسخه کاملتر نقد را اینجا در وبلاگ خود منتشر کنم. در ادامه مطلب می‌توانید...
    • قهرمان یا ضدقهرمان؟ یکشنبه 14 مرداد 1397 12:32
      یادداشتی بر فیلم Avengers infinity war ضد قهرمان قصه همراه با دخترخوانده‌اش قدم به پرتگاه می‌گذارند و برای به دست آوردن سنگ روح و روان - که نه ماهیتش مشخص است و نه فرقش با دیگر سنگ‌ها - حاضر است عزیزترین کسش را نیز قربانی کند. فیلم روی چهره مردد تانوس مکس می‌کند، انتظار تعلیق دارد و اضطراب، به شرطی که نمی‌دانستیم قرار...
    • بررسی خام آخرین بازی‌های انجام شده (1397/3/16) چهارشنبه 16 خرداد 1397 19:32
      در یک ماه اخیر بازی‌های زیادی منتشر شد که البته تجربه همه آنها لازم نبود ولی دو بازی God of War و Detroit: Become Human جز مهمترین آنها بود. در این پست صرفا به بررسی خام این دو بازی پرداخته‌ام، نقد و ضدنقد اگر فرصت شد و بستری بود، شاید در وقتی دیگر. God of War علت این همه شور و شوق و هایپ پیش از و پس از انتشار بازی...
    • سایت کافه نقد دیگر در دسترس نخواهد بود یکشنبه 13 خرداد 1397 02:24
      در این مدت اگر یک سایتِ حسابی با نوشته‌های حسابیِ آدمهای حسابی در حوزه نقدِ سینمایی وجود داشت، قطعا کافه نقد بود. کافه نقد مرجع نقدهای فارسی است (بود). اکنون به دلایلی که شهریار حنیفه در صفحه اول توضیح داده است، سایت از دسترس خارج و احتمالا به زودی کاملا حذف می‌شود. لذا لینکهای بنده به آن سایت و نقدهایم نیز، حذف شدند؛...
    • اختگی دوشنبه 7 خرداد 1397 10:38
      اختگی درد دلی با مخاطب پیرامون فعالیت در رسانه‌های موجود زمان نسبتا زیادی است که به صورت منسجم و موثر در یک رسانه (سایت، مجله و ...) حضور نداشته‌‍ام و ندارم و گاها نیز این انتقاد - به‌جا و درست - وارد می‌شود که چرا همچون قبل، موثر و فعال حضور ندارم؛ اگر هم حضور داشته‌ام، بسیار کوتاه مدت و همراه با حواشی بوده است. سوال...
    • نقد فیلم به وقت شام جمعه 10 فروردین 1397 12:12
      نقد فیلم «به وقت شام» در این پست به نقد فیلم به وقت شام، جدیدترین اثر ابراهیم حاتمی کیا خواهم پرداخت. این نقد هم اکنون در سایت کافه نقد به انتشار رسیده است. «تکنیکال» و «حادثه‌محور» دو کلیدواژه‌ای هستند که این روزها بسیاری برای توصیف جدیدترین ساخته ابراهیم حاتمی کیا به کار می‌برند. پیش از هرچیزی باید خاطر نشان کرد که...
    • 62
    • صفحه 1
    • 2
    • 3