نقد فیلم Green Book
«مصالحه»
مردی پایین نشین، بدزبان، نیمهیاغی، حراف، شکمو و فرصتطلب به سبب نیاز مالی ناگزیر به همکاری و همسفری با مردی بالانشین، ادیب، سخنور، ساکت و نوازندهای – ظاهرا - نابغه میشود. همین تضادهای رفتاری و اجتماعی، میانهی سفر را پر میکند از خرده لحظاتی ناب و گاها کمدی که این دو را به یکدیگر – فقط و فقط - عادت دهد و در انتها عادتِ به خوش نشستهی این دو، بازنمودی از عادت مایِ مخاطب به آنهاست. همین ساده پردازیِ قصه و اجزای آن است که حداقل تماشای فیلم را برایمان کسلکننده نمیکند. فقط ایضا اگر به همین میزان سرگرمی بسنده کنیم و نه بیشتر، نقد همینجا تمام میشود و شما را به سلامت، اما خب بدبختانه همه چیز به همین سادگی نیست. فیلم اصرار زیادی دارد بر ستایش مضمون «ایستادگی و شرافت» در مقابل نژادپرستی – که این روزها مضمونی است نخنما شده و آشنا - و ناگاه دیالوگ «همه چیز به نبوغ نیست، برای تغییر قلب آدمها به شجاعت نیاز است» از دهان شخصیت بیرون میزند و خلاصه این ناخنک زدن به شعارهای آب نکشیده سبب میشود تا فیلم بخواهد آن را جدی بگیریم اما کجفهمی و گاه نفهمی در اجرای این خرده پیرنگهاست که فیلم را بدجوری زمینگیر میکند.
نقد فیلم Roma
«سکون الکن»
نوشتن درباره فیلمی مانند رما واقعا دشوار است و حتی بیاغراق، کم از خودآزاری نیست؛ اثری که دوربینش منفعل است و عاجز از بیان احوالات، افت و خیز احساسات و خدایی ناکرده تحریک اندکی سمپاتی؛ و در این میان فقدان قصه – فیلمنامه بماند – تابآوری مخاطب را در پیگیری فیلم بیش از هر چیزی سختتر میکند. واقعا میتوان سی دقیقه از ابتدای فیلم را برداشت و تغییری حس نکرد، حس نکرد در پیگیری «چه» هستیم، «کجا» هستیم، یا اصلا «کِی» هستیم. فیلم نه هویت دارد و نه جغرافیا، زمان و مکان که ابدا. پس نوشتن برای این همه سوال و پوچی چه سود؟ فیلم در عوض دوربینی دارد ایستا که گویا محل مناقشه است و عدهای از این ایستاییِ بیتمهید، زبان تشویق باز میکنند.
کاری که در این مقاله تلاش کردم انجام بدهم، نوعی آنالیز دقیق و جزیی دو بازی متعلق به یک سازنده یعنی Fromsoftware هست. آنالیزها و مقایسههای انجام شده معطوف به گیم دیزاین و گیمپلی دیزاین بوده و تا حد امکان تلاش شده تا به زبان ساده به مخاطب انتقال داده شود. چنین مقالاتی، قطعا عاری از نقص نیست اما تلاشی هست به این سوی تا بازیها را نه فقط بررسی، بلکه جزیی و دقیق نیز مورد آنالیز و مقایسه قرار دهیم، چیزی که شخصا ندیدهام تا در رسانههای ویدئوگیم فعلی به آن پرداخته شود.
آیا باید Sekiro را وارثی از مجموعه Dark Souls بدانیم؟
لینک مطالعه مقاله در سایت زومجی